home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 020896.doc / 000057_lightwave@garcia.com _Wed Dec 6 22:19:21 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-14  |  2KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id WAA05729 for <dwarner@albany.net>; Wed, 6 Dec 1995 22:19:20 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztah08756; Wed, 6 Dec 1995 21:51:17 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA05703; Wed, 6 Dec 1995 21:51:39 -0500
  6. Date: Wed, 6 Dec 1995 21:51:39 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <30C5D4C8.3BF1@cats.ucsc.edu>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Adam Ives Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Lightwave Mailing List: Re: 2 things...
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. David Warner wrote:
  22. > > Adrian Onsen - ASNG/F94 (aonsen@acs.ryerson.ca)
  23. > > Tue, 5 Dec 1995 11:56:51 -0500 (EST)
  24. > > On Mon, 4 Dec 1995, Wolfsong wrote:
  25. > > > Another problem has been plaguint me since I started using bones.
  26. > > If I
  27. > > > create a cartoon character's head, and have the face squash and
  28. > > stretch and
  29. > > > emote using bones like all good cartoon characters faces should, I
  30. > > can't
  31. > > > have things like eyeballs and eyelids work properly. Its easy
  32. > > enough to
  33. > > > have an eyelid made out of a seperate object and parent it to the
  34. > > head, but
  35. > > > once I start deforming the head with bones, the eyelid stays in
  36. > > one place
  37.  
  38.   Why not set up a bone structure for the eyelid. Save the eyelid as a seperate object 
  39. and use bones to deform the eylids in the same direction as the otehr bones...it's a 
  40. pain but i think it's the way to go..unless you make them all one big object. 
  41.  
  42. Adam